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棋牌出海:亞洲市場分析

來源:唐山熱線 時間:2020-01-02

游戲出海,可以說是游戲行業在2018年的熱詞了,對棋牌游戲來講,也是同樣如此。在版號和監管的雙重壓力之下,棋牌出海也在過去一年里不斷被提及。那么,相比較于遠方的歐美市場,亞洲地區的棋牌游戲市場情況又如何呢?

近日,移動平臺Mintegral與手游數據分析公司GameAnalytics聯合發布了《手游出海亞洲市場洞察報告》,網狐也特意從中挑選出關于棋牌游戲的情況展示給大家。

在日本市場上最受歡迎的游戲類別中,棋牌游戲的占比達到9.2%,博彩游戲占比則相對稍低,不過它們都排在前十位。雖然從占比來看,它們的份額并不算大,但是從全球的游戲市場規模來看,日本的游戲營收都是排在前列的。此外,日本的游戲玩家都擁有非常良好的付費習慣和付費能力,因而棋牌游戲這塊市場規模,也并不算小。

印度游戲市場是近年來逐漸發展起來的,主要歸功于智能手機的普及。在印度市場,帶有本地特色的社交棋牌游戲十分受歡迎,其中《TeenPatti》的日活用戶甚至能達到350萬。從細分領域的游戲占比來看,博弈類游戲的占比在7%左右。不過,和其他市場相比,新興的印度市場在獲客成本上獨具優勢。ADFLY的創始人田建紅上月在上海的游戲出海分享會上,更表示印度地區的博弈類游戲有更多的可挖掘空間。

而在韓國市場,安卓端的游戲則表現更好一些。從報告中可以看到,IOS系統中最受歡迎的游戲類別中,棋牌游戲的占比只有2%。而在安卓系統的游戲盈利排名前100強中,棋牌游戲的占比能達到7%,博彩游戲占比為3%。因此,想要在韓國市場上有所作為,安卓市場是必須要重視的。

和其他地區相比,東南亞的棋牌游戲市場一直都比較發達,也是國內棋牌出海最多的地區。但是需要注意的是,東南亞市場上的棋牌游戲種類和數量都非常多,競爭也就更加激烈,相比較而言,想要自家的產品在這里出頭,難度也相當大。對于中小游戲運營商而言,這里并不是最佳的選擇。

通過對《手游出海亞洲市場洞察報告》的簡單解讀,各運營商可以綜合考量,找到最適合自己的出海之地。

網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,堅信只有綠色、健康的棋牌游戲才是行業未來。作為棋牌從業者,更應該恪守行業守則,遵守法律法規,用正確的方式,向世界弘揚我國傳統棋牌文化。

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